
Bienvenidos al hilo general de la saga Arkham Horror Files. Una de las mejores sagas de terror en juegos de mesa llevada por Fantasy Flight Games (FFG) y distribuida en nuestro país por Asmodee. Esta saga y todos sus juegos se basan en el mundo del escritor H.P. Lovecraft, uno de los grandes maestros del terror conocido por relatos y libros tales como: Montañas de la Locura, Dagón y La Llamada de Chtulhu.
Introducción
Esta saga tiene diferentes tematicas en su firma pero todos tienen la misma finalidad: hacerte perder la cordura viendo como todo se va al garete. En este hilo voy a intentar resumir sus productos, que ya están traducido al castellano, en base a como podemos salvar el mundo, empezando en un museo y terminando en 'intentar' salvarlo a gran escala viajando por todo el mundo.
Cada juego se situa en los años 1920-1930 y tendremos que elegir una serie de investigadores para intentar detener al primigenio que estemos combatiendo, evitando que aparezca en el mundo para que expanda su horror. Para ello habrá que cumplir ciertos objetivos en un tiempo limite, si no el primigenio habrá ganado y el mundo estará acabado.
Hora final - Universidad Miskatonic
El juego de tablero más sencillo de la saga Arkham, el cual no tiene mucha narratividad y es tan sencillo que puede jugarse en menos de una hora. Gracias a ello se puede preparar la partida en un par de minutos, introduciendo a mucha gente a esta saga.
En 8 rondas los investigadores tendrán que revertir la invocación del primigenio que ha tenido lugar en la universidad y tendrán que recorrer las diferentes facultades del campus para derrotar enemigos y desentramar misterios. De esta forma cumplir la misión.

Cabe decir que el juego no terminó de tener mucha aceptación así que no salió ninguna expansión y ha terminado quedandose solo el juego base.
El simbolo arcano - Museo arquelógico
WIP
Insondable - Crucero en el oceano
WIP
Mansiones de la locura (2nda edición) - Mansiones en Arkham
Esta vez la acción de este juego de tablero nos lleva a las mansiones de Arkham, lugares donde lo desconocido y lo descomunal esta tomando forma. El terror se expande y nadie sabe que sucede y como detenerlo. Aquí es donde los investigadores se llenan de valor y se adentran a un lugar que puede dejarles entrar, pero tal vez nunca salir.
Anteriormente, Mansiones de la Locura estaba pensado para ser jugador como Descent. Un jugador haciendo el rol de "maestro" y el resto luchando contra el. Ahora bien, esto cambia con la segunda edición la cual permite que todos los jugadores se unan contra la aplicación de móvil/tablet, que hará de "maestro" y formará un mapa aleatorio con sucesos que no se repetirán.
Es una experiencia muchisimo más inmersiva ya que la aplicación narra, pone los sonidos y permite seguir el flujo de la historia mucho más rápido.

¿Son importantes las expansiones? Un rotundo SI. Si bien la aplicación nos permite variar formas de la casa y sus encuentros, al final siempre rondarás la misma mansión si te centras en tener la caja base. Las expansiones agregan monstruos, nuevos encuentros, primigenios, investigadores y lo más importante: nuevas mansiones.
Arkham Horror (3era edición) - Ciudad de Arkham
Nos adentramos en la ciudad de Arkham en este juego de tablero modular donde podremos viajar por los distintos barrios, adentrandonos en la locura y sucesos que van ocurriendo a nuestro alrededor.

Arkham Horror nos permite experimentar de una forma mucho más inmersiva la experiencia de nuestros investigadores en la lucha por la cordura contra el primigenio y sus secuaces. Al final de cada turno podremos ver como la locura se adueña de la ciudad, que sucesos van apareciendo en los periodicos y que efecto negativo tiene en nostros cuando lo leemos. Además, nos permite seguir la historia con las cartas de "codice", las cuales nos irán narrando la historia a medida que vayamos cumpliendo (o no) nuestra misión.
¿Son importantes las expansiones? Un rotundo SI. Las expansiones son necesarias, la caja básica añade una serie de primigenios e historias que pueden terminar de aburrirnos bastante rápido, las expansiones nos añade muchos más encuentros, armas e historias muchisimo más complejas con nuevas mecanicas que hacen del juego mucho más rejugable y divertido.
Arkham Horror LCG (Edición revisada) - Ciertas localizaciones del mundo

Arkham Horror LCG (Edición revisada), como bien sus siglas indica es un juego de cartas, donde cada jugador deberá construir su mazo con su investigador favorito para adentrarse en una campaña que le permita entender que esta sucediendo en el mundo y salvarlo de caer en el horror.

El juego se compone de 2 tipos de caja tematicas envueltas en una historia, estas cajas son:
- Caja de campaña: Incluye toda la campaña de juego sobre una historia como puede ser El legado de Dunwich, Los confines de la tierra o el camino a carcosa. Estos incluyen todos los monstruos, escenarios, historia, recorridos, etc. con lo que podrás sumergirte con tu investigador y el mazo que hayas preparado.
- Caja de Investigadores: Estos investigadores están conectados a la historia de campaña por su temática, pero puedes usarlos para cualquier campaña sin importar como. Esto incluirá investigadores, objetos, acciones, etc.
¿Son importantes las expansiones? Un rotundo SI. La caja inicial no te permite disfrutar del verdadero Arkham Horror ya que tiene una aventura de introducción para entender las reglas, por ende significa que tendrás que comprar las expansiones para poder conocer las historias y misterios que te pueden sumergir en la verdadera experiencia de juego. Ten en cuenta el gasto que va a suponer!
NOTA IMPORTANTE AL LECTOR: a finales de 2021 Arkham Horror LCG fue revisado y redistribuido en una caja más grande, con más cartas para jugar hasta 4 jugadores y con nuevo arte. Si bien la caja antigua sirve, tiene menos cartas y podrán jugar como mucho 2 jugadores. Además están actualizando todas las campañas poco a poco para juntarlas en cajas individuales, anteriormente venian en ciclos, lo que suponia un caos organizarlo y un gasto de dinero importante.
Eldritch Horror - Todo el mundo
Eldritch Horror es un juego de tablero creado por Corey Konieczka y Nikki Valens, que se situa en 1926. Es aquí donde numerosos horrores comienzan a suceder y un primigenio intenta despertar para destruir el mundo, por ello los investigadores deben unirse y planificar como cerrar los portales y señales que puedan permitir al primigenio despertar.

Eldritch cuenta con 8 expansiones, las cuales agregan:
- Nuevos encuentros.
- Preludios (reglas iniciales diferentes).
- Nuevos escenarios en ciertas partes del mundo (Montañas de la locura, Bajo las piramides, Las Tierras del sueño).
- Más primigenios.
- Enemigos.
- Estados.
- Nuevos objetos estándar, acompañantes y reliquias.
- Entre muchas cosas….
¿Las expansiones son necesarias? Un rotundo SI. El juego base esta muy bien pero después de unas partidas puede resultar repetitivo. Por lo tanto, comenzar con la expansión Saber olvidado añadirá muchas más cartas. A partir de ahí cualquier expansión os dará una infinidad de horas de juegos.
Novedades en 2022
Arkham Horror LCG: El legado de Dunwich (Campaña) - Marzo
Arkham Horror LCG: El camino a Carcosa (Investigadores) - Mayo
Arkham Horror LCG: El camino a Carcosa (Campaña) - Verano
Re-impresiones
Eldritch Horror: Saber olvidado - Marzo
Eldritch Horror: Ciudades en ruinas - Octubre
Eldritch Horror: Las máscaras de Nyarlathotep - Octubre
Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño - Octubre
Eldritch Horror: Bajo las piramides - Octubre
Eldritch Horror: Señales de carcosa - Octubre
Eldritch Horror: Montañas de la locura - Octubre
Eldritch Horror: Vestigios extraños - Octubre