Dos shoot em up de distinta saga, pero futuristas, uno con motor actual y otro de hace 18 años. ¿Visualmente cual os parece más guapo?
Gradius V (2004)
R-type final 2 (2021)
Sin ninguna duda me quedo con Gradius V visualmente. Por todo, claridad, texturas, encanto, efectos, justo lo contrario que veo en R-type final 2.
¿Se esta cargando el uso realista de la iluminación el encanto de algunos juegos? ¿No se abusa mucho de unreal engine? Por ejemplo, en metroid dread, dónde esta el encanto de las texturas que podíamos ver en Metroid Samus Return hecho por la misma gente.
Recordando los tiempos en que se toco techo en el 2D en la generación de Psx, Saturn, Nin64… tenemos a Castlevania SOTN o incluso en la anterior generación algunos como Metal Slug o Chrono Trigger, y creo que no se ha podido superar de forma radical esa época aunque sí hay juegos con gráficos increibles en 2D como el reciente Owlboy, entre otros. Es posible que algo así haya pasado en el 3D, que haya llegado a su techo.
Útimamente veo bastantes juegos que tienen esa pinta de plastiquete en los modelos y con una claridad dudosa en la imagen. El otro día en el THQ showcase ví bastantes juegos con colores muy apagados y una especie de neblina que emborrona todo, parece ser que el uso de motores modernos no es el único requisito para que un videojuego luzca impoluto. Para no quedar de hater viejuno, hay casos como el de Shin Megami Tensei V, un buen ejemplo de Unreal Engine 4 trabajado con buen uso de colores y efectos. Pero aparentemente en bastantes proyectos pillan un motor y lo trabajan lo menos posible en algunos aspectos aprovechandose de que el fotorealismo y iluminación moderna llenarán ese hueco.