Meleagant Y eso en standard. En salvaje, mejor ni pensarlo.
El juego lleva “roto” mucho tiempo. Al final, las partidas son, en resumen, quién puede hacer lo roto antes y con ello gana. Hay tantas cosas que están mal, que para arreglarlo necesitarían varias expansiones. Salvaje necesitaría decenas de nerfeos para arreglarse.
Al final, el negocio es vender packs de cada expansión y si no sacas cada vez cosas con más power level (y no una ni dos, porque sino las crafteas) no compraría nadie y dejarían de ganar de los usuarios competitivos. Los coleccionistas seguirían comprando, pero al final para su negocio es cuántos más compren, mejor.